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《宝可梦传说Z-A》这次又整活了。据最近冒出来的消息说,这款定档2025年10月16日将在Switch和传说中的Switch2同步发售的新作,大机率会有两套付费扩展包。看起来,这回GameFreak不打算再学《宝可梦传说 阿尔宙斯》那个“洗翠黎明”小修小补的路子,而是向《剑/盾》和《朱/紫》的两套正经DLC学习。
说到爆这个料的,是个叫CoreyGaming05的网友,平时没啥大动静,不过传闻他以前有些准头,甚至社区版主都说他可能是搞市场的。具体怎么回事咱也不清楚,这年头消息外泄和“空穴来风”之间差的可不是一星半点。但据说这个人之前曾甄别过一些假的Mega进化图,这让他多了点说服力。
玩家们当然最关心到底DLC能带来什么。毕竟前一作《阿尔宙斯》那个“洗翠黎明”就像是送的咸菜,很难让人下饭。相比之下,《剑/盾》和《朱/紫》的扩展包那才叫料足。现在换到《Z-A》,如果真能整出两波有分量的付费内容,随便哪一口都够填个半饱了。
不过这回故事舞台定在密阿雷市——卡洛斯地区的“巴黎铁塔”,也算市里风光无限。可问题来了,整个故事都锁在一座城里,哪怕DLC再整花活,大概率也不会像以前那样突然开拓个新大区出来。可能搞点市郊或者野外区域,但估计没法跟昔日大地图比拼。
也就是说,内容扩展是需要有的,但别指望一夜之间多出一片大田。毕竟花钱买的DLC,玩家自然比“洗翠黎明”那种小更新要求更高了。如果真是完全照着两个大包来的,玩法、剧情、宝可梦阵容哪个都不能掉链子。
《宝可梦传说Z-A》目前唯一明确的信息还只有Mega进化的回归。尤其像乌贼王这种稀缺货能Mega进化,让不少老玩家眼睛都亮了。顺理成章,“Mega回归”成了Z-A最热的话题,而新故事、新系统在下一步动静公布前,大家也只能靠扒情报和猜猜乐。
说起来,任天堂和GameFreak的DLC思路,真就见人下菜碟。《剑/盾》试水了付费扩展包,不少人当时说“本体内容缩水”,结果DLC一出,基本是在前期缺失的基础上又给补了包饺子。等到《阿尔宙斯》这边,倒是没收钱,搞了个小型更新,结果因为内容太少,各路玩家骂声一片。而到了《朱/紫》,时髦的“蓝之秘宝”和“藍之圆盘”又把大伙的钱包薅了一遍。
换到《传说Z-A》,就目前的情况看,两套实打实的DLC肯定会让很多老粉丝心动,毕竟能买着实物内容升级,总比歇菜干等下一作强。但别忘了,大家的期望值也早被拔高,如果扩展包继续来点新地图、新剧情、Mega新形态,再加点过去遗落的老宝可梦回归,这波操作大部分人才会点头。
当然,DLC是个双刃剑。内容做出来,大家说好;一旦缩水,水军、黑子可是一窝蜂涌上来要账。玩家最怕“喂不饱”——本体没吃饱,DLC又吊胃口,整个体验直接赶鸭子上架。反而如果DLC丰满,新情节、新系统、新宝可梦上台,社群肯定是点赞的。
这事最大的问题还是没被官方确认。Reddit上的情报现在只能当个瓜吃,厂商一句“无可奉告”能把所有猜测扫地出门。就算等到真正公布,也很有可能出现平台限制、内容缩水、分批上线这种骚操作。
密阿雷市的背景倒是给了很多想象空间。作为卡洛斯的心脏,这地方不光有标志性的大道、各种美食和潮流特色,还是Mega进化的发源地。如果DLC能把城市里未开发区域点评开,增加新的都市传说、挑战任务,或者干脆回到卡洛斯周边区域寻宝探险,乐趣想必不少。
不少人担心地图单一,玩着玩着闲得掉毛。但以GameFreak这两年折腾苏州园林风格的“开放世界”,密阿雷市如果分层搞点明线暗线,地上地下全覆盖,搭配特殊事件和支线,味道肯定不同于之前职业频更的路数。
更有玩家猜测,DLC里搞不好会冒出历代城市的平行空间,穿越时空、回到铁塔兴建之初的密阿雷?又或者利用Mega进化的能量,解锁全新变种的谜团地带?整点“千层套路”给玩家折腾个痛快。
当然,这些只是玩家脑补了,爆料人也没说具体内容,只是反复强调“两套DLC是真的,不会像阿尔宙斯那种打一针强心剂就没下文了”。这一点,还是给人吃了颗定心丸。
归根结底,这波大瓜就是让玩家有了方向感。以前是吃完本体就收工,现在等于说能再加两盘散打八仙。只要不变成“DLC大饼本体八两”,内容内外都撑得住场子,就不愁宝可梦老玩家钱包跟着加班。
总结一句话,《宝可梦传说Z-A》可能比预想的要热闹,尤其Mega乌贼王的热度摆在那里。如果DLC真如爆料所说做到有里有面,这盘“密阿雷传奇”多半会成新一轮的热搜担当。别想着天上掉馅饼,认准香气就先等着开饭吧。
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